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套接字编程 Socket Programming

字节(Byte) 传输和存储信息的最小单位。各种数据类型,都是由字节构成。

字节序(Endianness)是指在计算机内存中多字节数据类型的存储方式,主要涉及到高位字节和低位字节的排列顺序。字节序主要分为两大类:大端字节序(Big-Endian)和小端字节序(Little-Endian),另外还有较少使用的中端字节序(Middle-Endian)

在大端字节序中,数据的高位字节存储在内存的低地址处,而低位字节存储在高地址处。这种存储方式与我们日常书写数字的习惯相匹配,即从左至右,高位在前,低位在后。例如,对于 32 位整数 0x12345678,在大端字节序下的内存布局为:

地址递增方向 -->
+--------+--------+--------+--------+
| 0x12 | 0x34 | 0x56 | 0x78 |
+--------+--------+--------+--------+

小端字节序则相反,低位字节存储在内存的低地址处,高位字节存储在高地址处。这是大多数现代个人电脑和嵌入式系统的处理器所采用的方式,如 x86 架构。对于同样的 32 位整数 0x12345678,在小端字节序下的内存布局为:

地址递增方向 -->
+--------+--------+--------+--------+
| 0x78 | 0x56 | 0x34 | 0x12 |
+--------+--------+--------+--------+

由于不同机器可能采用不同的字节序,为了正确的传输数据,需要一个统一的标准。因此数据在网络中传输时,需要转换为网络字节序 Network-Endian

  • 网络字节顺序是 TCP/IP 中规定好的一种数据表示格式,它与具体的 CPU 类型、操作系统等无关,从而可以保证数据在不同主机之间传输时能够被正确解释。
  • 网络字节顺序采用 Big-Endian 排序方式,总是从低位地址开始传输。
  • 发送数据包时,程序将主机字节序转换为网络字节序;接受收数据包时,则将网络字节序转换为主机字节序。

如何检查主机字节序?

#include <stdio.h>
int main(int argc, char **argv){
union{
short s;
char c[sizeof(short)];
} un;
un.s = 0x0102;
if (sizeof(short) == 2) {
if (un.c[0] == 1 && un.c[1] == 2)
printf("big-endian\n");
else if (un.c[0] == 2 && un.c[1] == 1)
printf("little-endian\n");
else {
printf("unknown\n");
}
} else {
printf("sizeof(short) = %d\n", sizeof(short));
}
exit(0);
}

字节序的变换函数 为了保持源代码的可移植性,提供了字节序变换函数htons(3) - Linux man page

#include <arpa/inet.h>
// 主机字节序变为网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostshort)
uint32_t htonl(uint32_t hostlong)
// 网络字节序变为主机字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort)
uint32_t ntohl(uint16_t netlong)

[!TLDR] 缩写

C 语言特有的高浓度缩写,初见实在令人发指

htons : host to network short htonl : host to network long ntohs : network to host short ntohl : network to host long

标准库中通常只提供 16 位(htons)和 32 位(htonl)字节序转换函数的实现,下面是long long的字节序转换函数

//htonll,ntohll
#include <arpa/inet.h>
#include <inttypes.h>
uint64_t htonll(uint64_t hostlonglong) {
return (((uint64_t) htonl(hostlonglong)) << 32) + htonl(hostlonglong >> 32);
}
uint64_t ntohll(uint64_t networklonglong) {
return (((uint64_t) ntohl(networklonglong)) << 32) + ntohl(networklonglong >> 32);
}

此处以一个实例演示htonll的工作流程,假设本地为小段模式,12 34 56 78存储形式为78,56,34,12 htonl(hostlonglong)htonl(78563412),参数为 long long 越界,返回结果为 1234,转成 long long 后左移 32 位 htonl(hostlonglong >> 32)htonl(7856),返回 5678 两者相加得到12 34 56 78,成功转为大端模式,即网络序

数据结构对齐是操作系统为了快速访问内存⽽采取的⼀种策略,简单来说,就是为了防止内存的⼆次访问。操作系统在访问内存时,每次读取⼀定的长度(这个长度就是操作系统的默认对齐系数,或者是默认对齐系数的整数倍)。如果没有内存对齐时,为了读取⼀个变量,会产⽣内存的⼆次访问。 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的。 数据结构对齐,是由编译器对代码进行处理来实现。 计算机网络编程中,要合理设计数据结构,保证必要的对齐。

对齐系数

  • 每个特定平台的编译器都有自己的默认“对齐系数” 。
  • 通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的 n 就是指定的“对齐系数”。

结构体对齐规则: 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节; 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

在 64 位的 Linux 机器上,以下结构到底 size 多少?

struct X2 { char a; int b; char c; };
struct X3 { int a; char b; };
struct X4 { char a; short b; };
struct X5 { char a; short b; char c; };
struct X6 { char a; long b; };
struct X7 { char a; long b; char c; };
struct X8 { char a; long long b; };
struct X9 { char a; long long b; char c; };
struct X10 { char a; int b; short c; };
struct X11 { char a; short b; char c; int d; };

struct X2: 包含 1 字节的 char,4 字节的 int,和 1 字节的 char。整体需要 4 字节对齐(因为 int),所以 char a 之后会有 3 字节填充。总大小 = 1 (a) + 3 (padding for a) + 4 (b) + 1 (c) = 9 字节,但为了满足 4 字节对齐,末尾还需补足到 4 字节的倍数,最终大小为 12 字节。

struct X3: 包含 4 字节的 int 和 1 字节的 char。整体需要 4 字节对齐,char b 之后会有 3 字节填充。总大小 = 4 (a) + 1 (b) + 3 (padding for b) = 8 字节。

#include <stdio.h>
// 定义结构体
struct X2 { char a; int b; char c; };
struct X3 { int a; char b; };
struct X4 { char a; short b; };
struct X5 { char a; short b; char c; };
struct X6 { char a; long b; };
struct X7 { char a; long b; char c; };
struct X8 { char a; long long b; };
struct X9 { char a; long long b; char c; };
struct X10 { char a; int b; short c; };
struct X11 { char a; short b; char c; int d; };
int main() {
printf("Size of struct X2: %zu bytes\n", sizeof(struct X2));
printf("Size of struct X3: %zu bytes\n", sizeof(struct X3));
printf("Size of struct X4: %zu bytes\n", sizeof(struct X4));
printf("Size of struct X5: %zu bytes\n", sizeof(struct X5));
printf("Size of struct X6: %zu bytes\n", sizeof(struct X6));
printf("Size of struct X7: %zu bytes\n", sizeof(struct X7));
printf("Size of struct X8: %zu bytes\n", sizeof(struct X8));
printf("Size of struct X9: %zu bytes\n", sizeof(struct X9));
printf("Size of struct X10: %zu bytes\n", sizeof(struct X10));
printf("Size of struct X11: %zu bytes\n", sizeof(struct X11));
return 0;
}
~> ./a.out
Size of struct X2: 12 bytes
Size of struct X3: 8 bytes
Size of struct X4: 4 bytes
Size of struct X5: 6 bytes
Size of struct X6: 16 bytes
Size of struct X7: 24 bytes
Size of struct X8: 16 bytes
Size of struct X9: 24 bytes
Size of struct X10: 12 bytes
Size of struct X11: 12 bytes
  • TCP/IP 协议存在于 OS 中,网络服务通过 OS 提供
  • TCP/IP 要尽量避免让接口使用某一个厂商的 OS 中特有的特征(而其他厂商没有)
  • TCP/IP 和应用程序之间的接口应该不精确指明:
    • 不规定接口的细节
    • 只建议需要的功能集
    • 允许系统设计者选择有关 API 的具体实现细节

不精确指明的协议接口有以下 Pros&Cons

  • 优点:提供了灵活性和容错能力
    • 便于各种 OS 实现 TCP/IP
    • 接口可以是过程的,也可以是消息的
  • 缺点:不同的 OS 中的接口细节不同
    • 移植性差
    • 程序员需要重新学习接口知识
  • 接口协议举例:
    • Berkeley UNIX 中的套接字接口
    • Microsoft Windows 中的 Windows Socket

接口协议的功能

  • 分配用于通信的本地资源
  • 指定本地和远程通信端点
  • (客户端)启动连接
  • (客户端)发送数据报
  • (服务器端)等待连接到来
  • 发送或者接收数据
  • 判断数据何时达
  • 产生紧急数据
  • 处理到来的紧急数据
  • 从容终止连接
  • 处理来自远程端点的连接终止
  • 异常终止通信
  • 处理错误条件或者连接异常终止
  • 连接结束后释放本地资源
  • POSIX 表示可移植操作系统接口
    • Portable Operating System Interface of UNIX(缩写为 POSIX )
    • POSIX 标准定义了操作系统应该为应用程序提供的接口标准,是 IEEE 为要在各种 UNIX 操作系统上运行的软件而定义的一系列 API 标准的总称,其正式称呼为 IEEE 1003,而国际标准名称为 ISO/IEC 9945。
  • POSIX 标准意在期望获得源代码级别的软件可移植性。
    • 为一个 POSIX 兼容的操作系统编写的程序,应该可以在任何其它的 POSIX 操作系统(即使是来自另一个厂商)上编译执行。
  • POSIX 并不局限于 UNIX
    • 许多其它的操作系统,例如 DEC OpenVMS 也支持 POSIX 标准。
  • 操作系统内核提供一系列具备预定功能的内核函数,通过称为系统调用(System Call)的接口呈现给用户。
  • 为安全考量,诸如 I/O 操作等特权指令被限制在内核态模式执行
  • 系统调用使得应用程序从操作系统获得服务。

[!TLDR] I/O API

六个基本的系统 I/O 函数:

函数含义
Open为输入或输出操作准备一个设备或者文件
Close终止使用以前已打开的设备或者文件
Read从输入设备或者文件中得到数据
Write数据从应用程序存储器传到设备或文件中
Lseek转到文件或者设备中的某个指定位置
loctl控制设备或者用于访问该设备的软件
  • 扩展文件描述符,可用于网络通信
  • 扩展 read,write,可用于操作网络标识符
  • 额外功能的处理,通过增加新系统调用实现:
    • 使用 TCP 还是 UDP
    • 指明本地和远端的端口,远程 IP 地址
    • 启动传输还是等待传入连接
    • 可以接受多少传入连接
    • 传输 UDP 数据

协议操作接口,而非协议本身 Socket 是一个主机本地应用程序所创建的, 为操作系统所控制的接口, Client/server 模式的通信接口。 应用进程通过这个接口,使用传输层提供的服务, 跨网络发送(/接收)消息到(/从)其他应用进程

Berkeley UNIX Sockets API ARPA 要求伯克利分校将 TCP/IP 移植到 UNIX 中,需要创建一个接口,便于应用程序使用这个接口进行网络通信尽可能使用现有的系统调用,称为 BSD UNIX 套接字,成为事实上的标准 BSD,Berkeley Software Distribution

  • 创建方式相同,使用方式不同
    • 被动:等待传入连接的套接字,如服务器套接字
    • 主动:发起连接的套接字,如客户端套接字
  • 指明端到端地址:创建时不指定,使用时指明(TCP/IP 需要指明协议端口号和 IP 地址)
    • TCP/IP 协议族:PF_INET
    • TCP/IP 地址族:AF_INET (PF 是 protocol family,AF 是 address family,TCP/IP 套接字设计者认为可能某个协议族有多种形式的地址,所以在 API 上把它们分开了,创建 socket 用 PF,bind/connect 用 AF。但如今一个 PF 只有一个 AF,从来没有过例外,所以可混用)
  • 套接字支持多种通信协议:
    • Unix: Unix 系统内部协议
    • INET: IP 版本 4
    • INET6:IP 版本 6
  • 套接字类型,即应用程序希望的通信服务类型
    • SOCKET_DGRAM: 双向不可靠数据报,对应 UDP;DGRAM 即 datagram
    • SOCKET_STREAM:双向可靠数据流,对应 TCP
    • SOCKET_RAW:低于传输层的低级协议或物理网络提供的套接字类型,可以访问内部网络接口。

Socket 通用地址结构 sockaddr

  • Socket 是传输层/网络层编程接口,由于传输层/网络层的各种实现不同,可能会有不同的编址方案。通用地址为了适应这种需求而定义。
  • 通用地址有很大局限性,实际并不具有通用性,例如针对 AF_INET6/AF_LOCAL 类型的 Socket 地址,sockaddr 结构实际上只能标识出这个地址的类型。

Socket IPv4 IPv6 地址结构与通用结构

  • 早期 sockaddr 只包含 2 个字节的 sa_family 和后面的 14 个字节的 data,后来为了 OSI 兼容性,第一个字节变为长度 len,值为 16,相应的,sa_family 变为 1 个字节;
  • 如今 sockaddr 仅在 bind 等函数里,传递参数时强制类型转换使用,其它没啥用途(因为早期的 C 没有 void 指针,即通用指针,所以搞得那么麻烦);
  • Ipv4 用的是 sockaddr_in,里面的 len 和 sockaddr 的 len 一样含义;sa_family 改名为 sin_family,值为 AF_INET 了

地址转换函数

人们习惯使用 202.112.14.151 表示地址(点分十进制),但是这个本质是一个字符串而不是数值,因此在 socket 编程时,需要进行转换。此外还要考虑字节序的问题,为此可以使用如下一些函数:

inet_aton 这堆函数,仅在处理网络参数时使用,比如 IP 地址,端口等。而在用 I/O 函数接收发送数据时,不用考虑字节序问题,OS 自动处理。

#include <arpa/inet.h>
// 返回:1-串有效,0-串有错
// inet_aton函数将cp所指的字符串转换成32位的网络字节序二进制,并通过指针inp来存储。这个函数需要对字符串所指的地址进行有效性验证。但如果cp为空,函数仍然成功,但不存储任何结果。
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp)
//inet_addr进行相同的转换,但不进行有效性验证,也就是说,所有232种可能的二进制值对inet_addr函数都是有效的——过时函数,不应再使用
in_addr_t inet_addr(const char *cp)
// 返回:指向点分十进制数串的指针
// 函数inet_ntoa将32位的网络字节序二进制IPv4地址转换成相应的点分十进制数串。但由于返回值所指向的串留在静态内存中,这意味着函数是不可重入的。
// 需要注意的是这个函数是以结构为参数,而不是指针。
char *inet_ntoa(struct in_addr in)

上述三个地址转换函数都只能处理 IPv4 协议,而不能处理 IPv6 地址。在同时要处理 IPv4 和 v6 的程序中,建议使用以下两个函数。

// 返回:1-成功,0-输入无效,-1:出错
// 将src指向的字符串转换成二进制地址数值放到dst中。
int inet_pton(int family, const char *src, void *dst)
inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", &srv_addr.sin_addr)
// 返回:指向结果的指针--成功,NULL-出错
// 和pton做相反的操作。
// family参数可以是AF_INET,也可以是AF_INET6。
// 如果长度参数cnt太小,无法容纳表达式格式结果,则返回一个空串。另外,目标指针dst调用前必须先由调用者分配空间。
const char *inet_ntop(int family, const void *src, char *dst, size_t cnt)
printf("[srv] server[%s:%d] is initializing!\n", inet_ntoa(srv_addr.sin_addr),
ntohs(srv_addr.sin_port));

上面两个函数名称可以分解为两部分来理解其含义 inet: 这个前缀来源于“Internet”,表明这个函数是与互联网相关的,特别是与 IP 地址处理有关。在套接字编程的上下文中,“inet”通常指代与互联网协议相关的函数或操作。 pton: 是“Presentation to Network”的缩写,意味着该函数将人类可读的表示形式(即“Presentation”层的数据,如 IP 地址的点分十进制字符串形式)转换为适合在网络上传输的二进制格式(即“Network”层的数据)。简而言之,“pton”类型的函数负责从应用层的表示形式转换到网络层的传输格式。

简单 TCP 循环服务器 Socket 编程基本步骤

Section titled “简单 TCP 循环服务器 Socket 编程基本步骤”
  1. 创建套接字
  2. 绑定套接字
  3. 设置套接字为监听模式,进入被动接受连接状态
  4. 接受请求,建立连接
  5. 读写数据
  6. 终止连接

简单 UDP 循环服务器 Socket 编程基本步骤

Section titled “简单 UDP 循环服务器 Socket 编程基本步骤”
  1. 建立 UDP 套接字;
  2. 绑定套接字到特定地址;
  3. 等待并接收客户端信息;
  4. 处理客户端请求;
  5. 发送信息回客户端;
  6. 关闭套接字;

功能:创建一个套接字,返回套接字描述符

参数:

  • family:指明使用的协议栈,如 TCP/IP 使用的是 PF_INET 或 AF_INET
  • type: 指明需要的服务类型, 如:
  • SOCK_DGRAM,数据报服务,UDP 协议
  • SOCK_STREAM,流服务,TCP 协议
  • protocol:IP 报头中的协议字段,一般取 0
#include <sys/socket.h>
int socket (int family, int type, int protocol);
// returns: non-negative descriptor if OK, -1 on error

功能:将 socket 与本地 address 关联,指定这个套接字应该监听哪个 IP 地址上的哪个端口传入的连接请求 TCP/IP 协议使用 sockaddr_in 结构,包含 IP 地址和端口号,服务器使用它来指明 Well Known 端口号,然后等待连接

参数:

  • sockfd,Socket File Descriptor,套接字描述符,指明创建连接的套接字
  • myaddr,本地地址,IP 地址和端口号
  • addrlen ,地址长度

缩写 fd: file descriptor,文件描述符,在 linux 中,文件描述符是代表一个打开的文件的数字,通过文件描述符,可以操作文件,例如读写文件,关闭文件等。

#include <sys/socket.h>
int bind (int sockfd, const struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
// returns: 0 OK, -1 on error

功能:用于服务器,指明某个套接字连接是被动的,并准备接收传入连接。

参数:

  • Sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字
  • backlog:该套接字使用的队列长度,指定在请求队列中允许的最大请求数

TCP 为监听套接字维护的两个队列,已完成连接队列(ESTABLISHED 状态)和未完成连接队列(SYN_RCVD 状态),已建立连接队列长度不能超过 backlog

#include <sys/socket.h>
int listen (int sockfd, int backlog);
returns: 0 OK, -1 on error

功能: 主要用于服务器端,其作用是从已建立的监听套接字上接受一个客户的连接请求,创建一个新的套接字来与该客户进行通信。当 accept()调用成功时,它会返回一个新的套接字描述符,这个描述符用于与刚刚接受的客户端通信。如果出现错误,如没有连接请求到达或者其他错误条件,它会返回-1,并且可以通过检查 errno 来获取具体的错误代码。

参数

  • sockfd: 这是通过 socket()函数创建并用 bind()函数绑定了特定地址,然后用 listen()函数设置为监听模式的套接字描述符。
  • cliaddr: 这是一个指向 sockaddr 结构体的指针,用于接收客户端的地址信息。当函数返回时,这个结构体会被填充为客户机的地址信息。
  • addrlen: 地址长度

功能: 由客户端调用,同远程服务器建立主动连接

参数:

  • sockfd,套接字描述符,指明创建连接的套接字
  • servaddr,指明远端 IP 地址和端口号
  • addrlen,地址长度
#include <sys/socket.h>
int connect (int sockfd, const struct sockaddr *servaddr, socklen_t addrlen);
returns: 0 if OK, -1 on error
  • 客户端调用该函数发起向服务器的连接
  • 客户端可以不必再调用 bind 来绑定地址
  • 应用程序会阻塞,直到连接建立,或者出现异常:
    • 超时,6s/24s/75s,ETIMEOUT
    • RST,服务器没有开启服务,ECONNREFUSED
    • ICMP 错误,路由出错,EHOSTUNREACH/ ENETUNREACH
    • 特别注意:connect 失效后,不能再次调用 connect 试图重建连接,而必须:调用 close(),socket(),connect()重连

send() 功能: 在 TCP 连接上发送数据, 成功返回数据长度,出错返回-1。 参数:

  • sockfd,套接字描述符
  • data,指向要发送数据的指针
  • data_len,数据长度
  • flags,一般为 0
#include <sys/socket.h>
int send(int sockfd, const void * data, int data_len, unsigned int flags)

sendto()

功能: 基于 UDP 发送数据报,返回实发数据长度,出错返回-1。

参数:

  • sockfd,套接字描述符
  • data,指向要发送数据的指针
  • data_len,数据长度
  • flags,一般为 0
  • remaddr,远端地址:IP 地址和端口号
  • remaddr_len ,地址长度
#include <sys/socket.h>
int sendto(int sockfd, const void * data, int data_len, unsigned int flags, struct sockaddr *remaddr, int remaddr_len)

recv() 功能: 从 TCP 接收数据,返回实际接收数据长度,出错返回-1。 如果没有数据将阻塞,如果收到的数据大于缓存大小,多余数据将丢弃。

参数:

  • Sockfd:套接字描述符
  • Buf:指向内存块的指针
  • Buf_len:内存块大小,以字节为单位
  • flags:一般为 0
#include <sys/socket.h>
int recv(int sockfd, void *buf, int buf_len,unsigned int flags);

recvfrom()

功能: 从 UDP 接收数据,返回实际接收的字节数,失败返回-1

参数:

  • Sockfd:套接字描述符
  • buf:指向内存块的指针
  • buf_len:内存块大小,以字节为单位
  • flags:一般为 0
  • from:远端的地址,IP 地址和端口号
  • fromlen:远端地址长度
#include <sys/socket.h>
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int buf_len, unsigned int flags, struct sockaddr *from, int fromlen);

功能: 关闭 socket,实际上是关闭文件描述符 如果只有一个进程使用,立即终止连接并撤销该套接字,如果多个进程共享该套接字,将引用数减一,如果引用数降到零,则撤销它。

参数: sockfd:套接字描述符

#include <unistd.h>
Int close(int sockfd);
returns: 0 if OK, -1 on error

以 22 级计网套接字编程实验为例,编写 TCP Server/Client 程序,进行简单的四则运算

/*==========================================
* author: 高嘉兴 *
* date: 2024-05-16 16:37:30 *
* version: 1.0 *
* c standard: gnu23 *
* gcc version: 13.2.0 *
* OS: Ubuntu-24.04 *
==========================================*/
#include <arpa/inet.h>
#include <errno.h>
#include <inttypes.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
void handle_sigint(int sig);
int parse_requests(int connfd);
void print_result(char *data, int64_t *res);
uint64_t htonll(uint64_t host_64);
uint64_t ntohll(uint64_t net_64);
uint64_t htonll(uint64_t val) {
return (((uint64_t)htonl(val)) << 32) + htonl(val >> 32);
}
uint64_t ntohll(uint64_t val) {
return (((uint64_t)ntohl(val)) << 32) + ntohl(val >> 32);
}
struct sockaddr_in srv_addr;
struct sockaddr_in cli_addr;
socklen_t cli_addr_len = sizeof(cli_addr);
int sigint_flag = 0;
int main(int argc, char **argv) {
// init sigaction
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
struct sigaction sa;
sa.sa_flags = 0;
sa.sa_handler = handle_sigint;
sigemptyset(&sa.sa_mask);
sigaction(SIGINT, &sa, NULL);
int listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
memset(&srv_addr, 0, sizeof(srv_addr));
srv_addr.sin_family = AF_INET;
srv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
inet_pton(AF_INET, argv[1], &srv_addr.sin_addr);
bind(listenfd, (struct sockaddr *)&srv_addr, sizeof(srv_addr));
listen(listenfd, 10);
printf("[srv] server[%s:%d] is initializing!\n", inet_ntoa(srv_addr.sin_addr),
ntohs(srv_addr.sin_port));
while (!sigint_flag) {
int connfd;
if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cli_addr,
&cli_addr_len)) < 0) {
if (errno == EINTR) {
continue;
} else {
perror("[debug] accept error");
exit(1);
}
}
printf("[srv] client[%s:%d] is accepted!\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),
ntohs(cli_addr.sin_port));
parse_requests(connfd);
close(connfd);
}
printf("[srv] listenfd is closed!\n");
close(listenfd);
printf("[srv] server is going to exit!\n");
return 0;
}
int parse_requests(int connfd) {
while (1) {
char buffer[24] = {0};
// 对齐的逻辑放入print_results中
int len = read(connfd, buffer, 24);
if (len == 0) {
printf("[srv] client[%s:%d] is closed!\n", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr),
ntohs(cli_addr.sin_port));
return 0;
}
int64_t result;
print_result(buffer, &result);
uint64_t res_network = htonll(result); // network byte order
write(connfd, &res_network, sizeof(res_network));
}
}
void handle_sigint(int sig) {
printf("[srv] SIGINT is coming!\n");
sigint_flag = 1;
}
void print_result(char *data, int64_t *res) {
int32_t op_int = *(int32_t *)data;
int32_t op = ntohl(op_int);
uint64_t a_net = *(uint64_t *)(data + sizeof(op_int));
int64_t a = ntohll(a_net);
uint64_t b_net = *(uint64_t *)(data + sizeof(op_int) + sizeof(a));
int64_t b = ntohll(b_net);
char op_symbol;
switch (op) {
case 0x00000001:
op_symbol = '+';
*res = a + b;
break;
case 0x00000002:
op_symbol = '-';
*res = a - b;
break;
case 0x00000004:
op_symbol = '*';
*res = a * b;
break;
case 0x00000008:
op_symbol = '/';
*res = a / b;
break;
case 0x00000010:
op_symbol = '%';
*res = a % b;
break;
}
// considering for compatibility
// ref: https://coderfan.net/c-c-cross-platform-printf-variables.html
printf("[rqt_res] %" PRId64 " %c %" PRId64 " = %" PRId64 "\n", a, op_symbol,
b, *res);}

多进程、多线程并发服务器设计

Section titled “多进程、多线程并发服务器设计”

迭代服务器的特点

  • 多用户的情况下,连接建立后,若没有 accept,连接存放在 listen 函数队列
  • accept 从已完成队列的对头摘取新套接字
  • 对客户端的服务是一个串行(serial)的过程

采用多进程的方式引入并行 目的:使得每个客户端都能够得到一个进程的服务

可用 fork()实现多进程并发,或用 Pthreads 库实现多线程并发

客户端&服务器程序设计&核心问题解析

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  • 服务器经常需要访问受操作系统保护的资源:需要系统特权
  • 服务器不能把特权传递给使用服务的客户
  • 服务器需要处理的安全问题:
    • 鉴别:验证客户身份
    • 授权:判断某个客户是否可以使用服务器提供的服务
    • 数据安全:确保数据不被无意泄漏或者损坏
    • 保密:防止未经授权访问信息
    • 保护:确保网络程序不能滥用系统资源
  • 特权和并发导致了服务器软件的复杂性
  • 通信模式与协议
    • C/S vs. P2P
    • 传输层 UDP vs.TCP
    • 应用层协议交互流程
    • 应用层协议 PDU 设计
  • 客户端程序设计
    • 如何指定服务器
    • PDU 的解析处理与构建
    • 是否需要多进程或多线程设计
    • 如何结束通信
  • 服务器程序设计
    • 如何指定监听地址
    • PDU 的解析处理与构建
    • 循环 vs. 并发?若并发:多进程 vs. 多线程 vs. I/O 复用
    • 注册登录用户如何管理
    • 数据如何转发

扩展了解: